El ahogado, un recurso olvidado

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Continuamos con el aprendizaje de algunos conceptos de Ajedrez básicos.

En este video-artículo hablaremos del recurso del Ahogado. Y es que el ahogado es un arma de doble filo. Ya que puede salvarnos más de una vez de alguna derrota más que segura.

Para aquellos que no sepan lo que es y en que consiste el ahogado, también lo podrán aprender en este video. A grosso modo el ahogado se da cuando un bando, al cual le toca jugar, no puede realizar NINGUNA jugada legal. Remarco lo de ninguna porque mucha gente piensa que si no puede mover el Rey ya se está en Ahogado, lo cual es del todo falso.

Otro error muy común es confundir el Ahogado con el Jaque Mate, la diferencia más evidente es que en el Jaque Mate se da jaque, a diferencia del Ahogado que no es jaque.

Pues bien os invito a disfrutar de este video y espero que cuanto menos os resulte interesante:

Pinchad para ver el video.

Espero que os haya gustado y que si podeis lo pongais en práctica en alguna partida, para así rascar medio punto.

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Finales de Rey y Peón I

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A partir de hoy comenzaremos una serie de videotutoriales en los que expondremos los diferentes finales de peones más importantes y que hemos de ser capaces de manejar y conocer.

Mediante estos finales iremos conociendo los secretos para conseguir la victoria si somos nosotros los que llevamos ese peón de más y también aprenderemos a como defendernos, si por el contrario, es mi rival el que posee ese peón de más.

Comenzaremos con un videotutorial bastante básico, pero hemos de conocer lo más básico y tener una base para poder ir mejorando poco a poco e ir conociendo nuevos conceptos.

En este primer vídeo aprenderemos a defendernos y/o ganar posiciones en las que el peón está pasado y a punto de coronar.

Si ya estais hechos unos Maestros del ajedrez es posible que os venga bien ver el vídeo para repasar y aclarar conceptos muy básicos y si estáis empezando en el ajedrez prestad mucha atención a todas las claves.

Sin más os invito a ver el video y a empezar a mejorar:

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Aprende Ajedrez en 10 pasos

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aprende ajedrez en 10 pasos Aprende Ajedrez en 10 pasos

Todos sabemos que el ajedrez no es algo que se pueda aprender en 10 simples pasos, pero con esta guía trato de ayudar a los que se inician en este maravilloso juego de 64 casillas, en el que nunca se para de estudiar y analizar variantes. En Ajedrez 32 ya he escrito algunos artículos muy muy básicos sobre como mover las piezas, como dar jaque o simplemente como capturar una pieza enemiga, los cuales, os pueden servir de referencia a la hora de leer este artículo. Con este artículo pretendo mejorar vuestro nivel de juego, de forma que algún día podáis ganar algún campeonato de ajedrez.

1. En la apertura procure no mover dos veces la misma pieza, ya que esto impedirá el desarrollo rápido de sus demás piezas

2. Mueva sus peones centrales (e4 o d4) como primer movimiento. Le facilitará la jugabilidad de sus piezas y el temprano desarrollo.
Esta regla en algunos casos es mejor no cumplirla, pero por lo general las jugadas de peones centrales son buenas.

3. Después del desarrollo de sus peones, mueva sus piezas menores: alfiles y caballos. Por lo general se mueven antes los caballos que los alfiles, pero esta norma, al igual que la número 2, depende de cada partida.

4. En el medio juego de la partida, ante un ataque en el centro la mejor forma de refutarlo es un ataque en el flanco donde tengas la mayoría de piezas.

5. Por norma general el enroque corto es más fuerte que el enroque largo, pero por ejemplo, en aperturas como la Siciliana, se suelen jugar con enroques opuestos, en el que el blanco juega con enroque largo y el negro con corto.

6. En posiciones cerradas los caballos son mejores que los alfiles y en posiciones abiertas al contrario. Al final del juego, suelen decir que es mejor quedarse con caballo y dama, que con alfil y dama, pero esto al igual que la regla número 2 y 3, depende de la partida.

7. Cuando las columnas se abren, lo mejor es ocuparlas con las torres, y si es posible, dóblalas en esa columna abierta.

8. Si tienes una ligera ventaja de material, no dudes en simplificar la posición cambiando piezas; lo que hará que al final de la partida la ventaja sea mayor y las posibilidades de ganar también.

9. En los finales con igualdad de peones y con la posición simplificada, en el 99% de los casos gana el bando que tenga su rey más centralizado; es decir más cerca de las casillas centrales.

10. Por último, no olvide que el ajedrez es como un ejército; todas sus piezas tienen que jugar compaginadas unas con las otras. Aquí también se aplica la frase de “La unión hace la fuerza”.
El tema de jugar con todas las piezas se ve muy bien en las grandiosas partidas del maestro americano Bobby Fischer.

el ajedrez es como un ejercito Aprende Ajedrez en 10 pasos

Estos artículos os pueden servir de refuerzo a la hora de jugar una partida de ajedrez:

  1. Las tres reglas de los peones de Philidor
  2. Los sacrificios de piezas en el ajedrez
  3. El valor de las piezas en el ajedrez
  4. El medio juego en el ajedrez
  5. Como ser un buen jugador de ajedrez
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Conceptos básicos del ajedrez (III)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.5 
El Rey puede moverse de dos formas diferentes:
1. Desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario,

king move Conceptos básicos del ajedrez (III)  

o bien:

“Enrocando”; El Enroque es un movimiento del Rey y de una de las Torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que éste acaba de cruzar.

a)                                              b)
castling1 Conceptos básicos del ajedrez (III)  

a) Antes del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

b) Después del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

3.6

a) El enroque es ilegal:

1. Si el Rey se ha movido previamente

2. Si una torre se ha movido previamente

b) El enroque no se permite bajo las siguientes condiciones:

1. Si la casilla en la que se encuentra el Rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, se encuentra atacada por una o más piezas del adversario,

2. Si hay alguna pieza entre el Rey y la Torre en el trayecto en que se va a efectuar el enroque

3.7

Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si está bajo el ataque de una o más piezas del contrario, aún si dichas piezas no pueden ser movidas.

No es obligatorio declarar un Jaque.

Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio Rey en Jaque.

Articulo 4: La acción de mover las piezas

4.1

Cada jugada debe efectuarse únicamente con una sola mano.

4.2

El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “arreglo pieza(s) o compongo“.

4.3

Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:

1. Una o más piezas del mismo color, debe mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar.

2. Una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello resulta ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.

4.4

1. Si un jugador toca deliberadamente su Rey y Torre, deberá enrocar por ese lado si fuese legal.

2. Si un jugador deliberadamente toca una Torre y luego su Rey, no podrá enrocar con dicha Torre en esa jugada y se procederá según con lo establecido en el Artículo 4.3

3. Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el Rey o Rey y Torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador podrá elegir entre enrocar por el otro lado, previsto que sea legal, o mover su Rey. Si el Rey carece de un movimiento legal, el jugador es libre de efectuar cualquier jugada legal.

4.5

Un jugador no puede reclamar que su oponente ha violado el Artículo 4.3 o el 4.4, después de que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza.

4.7

Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, no podrá ser movida a otra casilla. El movimiento se considera realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes al Artículo 3. La frase que se suele decir a esto es: “Pieza tocada, pieza movida”

Vía | Chess-poster

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Conceptos básicos del ajedrez (II)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez

Articulo 3: El movimiento de las piezas

3.1
Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6

3.2
La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra:

queen move Conceptos básicos del ajedrez (II) 

La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra:

rook move Conceptos básicos del ajedrez (II)

El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra:

bishop move Conceptos básicos del ajedrez (II)

Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar/saltar sobre ninguna otra pieza.

3.3
El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una “L”:

knight move Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.4
El Peón puede realizar cinco funciones diferentes:

1.El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no esté ocupada.

2.En su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas.

3.El Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

pawn move Conceptos básicos del ajedrez (II)

4.Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina “Captura al paso”:

passant move Conceptos básicos del ajedrez (II)

5.Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

Continuación a Conceptos básicos del ajedrez (III)

Vía | Chess-poster

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Conceptos básicos del ajedrez

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Este es un post dedicado a toda la gente, que quiere empezar a aprender a jugar al ajedrez y no sabe por donde empezar. Pues aquí tienen la solución (Gracias a Chess-poster por cederdos este artículo):

Reglas del Juego

Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez

1.1
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “Tablero de Ajedrez“. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha completado la jugada de su adversario.

1.2
El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario “bajo ataque”, de tal forma que el adversario no disponga de ningún movimiento legal que evite la “captura” del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da “mate” a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.

1.3
Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate.

Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero

2.1
El tablero se compone de una cuadrícula de 8×8 de 64 cuadros iguales y alternadamente cuadros blancos y cuadros negros.
El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea de color blanco.

2.2
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas blancas y el otro tiene 16 piezas negras.

Estas piezas son las siguientes:

Blancas:

1 Rey blanco, indicado por el símbolo: ……………………w king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina blanca, indicada por el símbolo: ……………………w queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres blancas, indicadas por el símbolo: ………………w rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles blancos, indicados por el símbolo: ………………w bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos blancos, indicados por el símbolo: …………w knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones blancos, indicados por el símbolo: ……………w pawn Conceptos básicos del ajedrez

Negras:

1 Rey negro, indicado por el símbolo: ………………………b king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina negra, indicada por el símbolo: ……………………b queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres negras, indicadas por el símbolo: ………………b rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles negros, indicados por el símbolo: ………………b bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos negros, indicados por el símbolo: …………b knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones negros, indicados por el símbolo: ……………b pawn Conceptos básicos del ajedrez

2.3
La posición inicial de las piezas sobre el Tablero de Ajedrez es la siguiente:

board1 Conceptos básicos del ajedrez

2.4
Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ”columnas”. Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ”filas “. Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denomina “diagonal”.

Continuación a Conceptos básicos del ajedrez (II)

Vía | Chess-poster

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La historia del ajedrez, antiguamente llamado Chaturanga

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Famosos científicos e historiadores, aseguran que el ajedrez fue inventado en el s.VI en la India. Su nombre original era Chaturanga o juego del ejército. Cuenta una leyenda árabe, que fue inventado por un brahmán para un joven rajá, teniendo como elementos básicos un tablero de 64 casillas blancas y negras y dos bandos de 16 piezas cada uno.

alekhine011 215x300 La historia del ajedrez, antiguamente llamado Chaturanga

Este juego tenía como particularidad de que el rey, pese a ser la pieza más importante, no podía hacer nada sin sus súbditos. Ante tal impresionante invención, el rajá le concedió el premio que deseara. Aprovechándose de dicha ocasión, el sabio brahmán le quiso dar una lección de humildad: se conformó con 1 grano de trigo por la primera casilla del tablero, 2 por la segunda, 4 por la tercera, 8 por la cuarta y así sucesivamente, doblando la cantidad de la casilla anterior. El joven rajá, sin pensarlo dos veces, se la concedió. Una vez concluidos los cálculos, resultó que era imposible realizar su deseo debido a que para conseguir la cantidad de trigo exigida (la cantidad era de 18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo) se necesitarían cultivar aproximadamente 76 veces toda la superficie de la tierra.

250px chaturanga1 La historia del ajedrez, antiguamente llamado Chaturanga

Pronto el juego se fue extendiendo, comenzando por Persia (donde datan las primeras referencias literarias al juego y de ajedrecistas: Vasav, s.VII) y posteriormente por toda Asia. Seguidamente, se introduce en el mundo árabe, siendo muy popular con el nombre de shatranj. Los árabes fueron los primeros en estudiar con una cierta profundidad el juego, plasmado en varios libros y en desarrollar el sistema algebraico.

Su introducción en Europa se remonta a la conquista de la península Ibérica por el Islam (principios s.VIII) y poco a poco se va extendiendo por toda ella de oeste a este. A partir de entonces se van desarrollando aún más los tratados y todo lo referente al juego. Posteriormente los vikingos y los cruzados también lo practicaron como entretenimiento entre guerras. En esta época van apareciendo paulatinamente variantes del ajedrez, colecciones de problemas, desarrollo de nuevas reglas (como avanzar 2 casillas el peón en su primer movimiento [ finales s.XIII] ), etc.

chaturanga01a1 La historia del ajedrez, antiguamente llamado Chaturanga

Debido a su situación, durante la edad media España e Italia fueron los lugares donde más se desarrolló y practicó. En 1283 el rey Alfonso X el Sabio traduce y ajusta las normas árabes del juego en el manuscrito ‘Libro del Acedrex’. Pero poco a poco los mejores jugadores irán apareciendo en Francia e Inglaterra, siendo éstos generalmente de carácter noble, a causa del aumento del número de partidas jugadas, pequeños torneos, etc.

Durante el s.XVI aparecen los primeros ajedrecistas de renombre como Lucena, Damiano, Ruy López, … además de las primeras asociaciones o clubes de ajedrez como medio de progreso en dicho juego y varias normas añadidas como el enroque, tablas en 50 movimientos, etc. Posteriormente en el s.XVII van apareciendo las primeras academias en las cuales se aprende y avanza en dicho juego, aunque a partir del s.XVIII se van a producir unos avances nunca vistos. Philidor, Ponziani, Allgaier,… aportan al juego los conceptos elementales de estrategia y táctica; y se establecen los principios básicos de las aperturas, medio juego y finales. Como curiosidad aparece el primer autómata de jugar al ajedrez, llamado ‘El Turco’.

lasker1 215x300 La historia del ajedrez, antiguamente llamado Chaturanga

A comienzos del s.XIX, se celebra el primer match de importancia por ser el mejor jugador del momento: La Bourdonnais- McDonnell, ganado por el primero. Aparecen ya jugadores de la talla de Staunton, Anderssen, Blackburne, Morphy, Petrov, Zukertort,…(los de la “vieja escuela”). Los premios en los torneos empiezan a ser considerables por lo que comienzan a aparecer los profesionales. Otra novedad resulta la aparición de los relojes para el control de la duración de las partidas. A finales del s.XIX se celebra el primer Match por el Campeonato del Mundo entre Steinitz y Zukertort ganando el primero y proclamándose primer campeón del mundo oficial. A partir de entonces, cada cierto tiempo se celebraría dicho match entre el campeón y un aspirante (generalmente el jugador más fuerte aparte del campeón).

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