Ajedrez Online, juega al ajedrez gratis en directo

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ajedrez online juega al ajedrez gratis en directo Ajedrez Online, juega al ajedrez gratis en directo

Ajedrez Online es una web en la que podrás jugar al ajedrez online gratuitamente. Esta web de ajedrez, fue creada a principios de Diciembre de 2002 por un tal Jerome Appendino.
Al entrar en ella podrás elegir entre jugar como invitado o como usuario VIP.
La opción de invitado es completamente gratis y la VIP, te da un plazo de 7 días para que pruebes el sistema, y si te gusta, tendrás que abonar 0,80€ diarios. Claro está, la opción VIP tiene muchas más características que la versión gratuita, como:

  • Un nombre de usuario de su elección
  • Una clasificación Elo
  • Un acceso a un software para jugar
  • Un acceso a sus 10 partidas anteriores
  • Un acceso a los torneos

No os puedo proporcionar más información sobre la web, porque no la hay. Trateré de mandarle un email al administrador para que me cuente un poco de que va su web.

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AjedrezNet 1.5

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ajedrez net AjedrezNet 1.5

Si te gusta jugar al ajedrez y además conocer a gente de muchos países, en tiempo real y a través de una interfaz muy fácil de usar; este es tu programa.

Aparte de jugar partidas online, también puedes jugar con personas de una misma red local o contra el ordenador.

Algunas de sus características son:

  • Abrir ficheros ANP/EPD/PGN
  • Guardar las partidas en ficheros con formato PGN (Portable Game Notation), EPD (Extended Position Description) y ANP (AjedrezNet)
  • Interrumpir partidas para reanudarlas más tarde, guardándolas en formato tanto EPD/ANP. En caso de partida de reto han de ser guardadas en formato ANP (AjedrezNet)
  • Crear puntos o posiciones de jugadas para presentar retos de Ajedrez para luego planteárselos a tus amigos o a cualquier persona
  • Abrir ficheros PGN y visualizar la partida, jugada tras jugada disponible en dicho fichero
  • Cargar apariencias realizadas por ti (fichas y el tablero) o de Internautas
  • Adaptar el color de las ventanas para que no sea tan monótono

Descargar AjedrezNet 1.5 Gratis

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Tassilo von Heydebrand und der Lasa

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Thassilo von Heydebrand und der Lassa (1818-1899), era diplomático y gracias a esto viajó muchísimo. Durante su juventud fue discípulo de Bledow. Su juego metódico y tenaz, carecía de la fantasía combinativa de Bilguer o Bledow. En 1854 venció a Staunton por 5 puntos a 4. Sus éxitos se debían en gran parte a sus profundos estudios, para los que mostraba un talento especial nunca visto en el ajedrez. Su biblioteca de ajedrez llegó a ser muy superior a la de Bledow y comprendía multitud de obras raras incluyendo manuscritos. 

von der lasa y el ajedrez Tassilo von Heydebrand und der Lasa

Una de sus mejores partidas fue esta:

Von der Lasa – Aficionado (Berlín, 1842)
Defensa de los 2 Caballos
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5 6.Cxf7 Rxf7 7.Df3+ Re6 8.Cc3 Cce7 9.d4 b5 10.Cxb5 c6 11.Cc3 Db6 12.dxe5 Ab7 13.Ce4 Db4+ 14.Ad2 Dxc4 15.Dg4+ Rxe5 16.f4+ Rd4 17.c3+ Cxc3 18.Axc3+ Rxe4 19.f5+ Rd5 20.0-0-0+ Rc5 21.b4+ Rb5 22.a4+ Rxa4 23.Dxc4 Cd5 24.Rb2 1-0

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Paul Rudolf von Bilguer

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Pablo Rodolfo von Bilguer (1815-1840), de extraordinarias facultades analíticas, juego combinativo, con bastante facilidad para jugar a ciegas y excelente solucionista de problemas, falleció sin ver publicada su obra: el famoso Handbuch des Schachspiels, que concluyó su amigo Thassilo und der Lassa y fue publicado en 1843.

Esta obra monumental, una especie de Enciclopedia del ajedrez, que contenía también las reglas del juego, historia del ajedrez, ejemplos ilustrativos y un capítulo dedicado a los finales. En la parte más importante, la consagrada a las aperturas, comprendió unas 5000 variantes que en posteriores ediciones llegaron a ser más de 20000. Uno de los méritos principales del Handbuch, opina Lasker, fue el de haber dado forma doctrinal a la reacción iniciada largo tiempo antes en el juego práctico contra los principios unilaterales de la escuela de Philidor y su fusión con los del juego libre de las piezas, que habían preconizado los maestros italianos.

paul rudolf von bilguer y el ajedrez 247x300 Paul Rudolf von Bilguer

Una de sus mejores partidas fue esta:

Bilguer – Schörn (Berlín 1840)
Gambito de Rey (Gambito Cunningham)
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Ae7 4.Ac4 Ah4+ 5.g3 fxg3 6.0-0 gxh2+ 7.Rh1 d6 8.Axf7+ Rxf7 9.Cxh4+ Cf6 10.d4 Ah3 11.Tf3 Ag4 12.Txf6+ Dxf6 13.Dxg4 Df1+ 14.Rxh2 Dxc1 15.Cc3 Dxa1 16.Df5+ Re8 17.Dc8+ Re7 18.Dxc7+ Re8 19.Dc8+ Rf7 20.Db7+ Re8 21.Cf5 1-0

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William Davies Evans

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William Davies Evans (Gales 1790-1872) fue el inventor del gambito 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4, el cual fue popularizado en 1824, con ocasión del match Londres-Edimburgo. Tiene por objeto apoderarse del centro a cambio de un peón y, junto al Gambito de Rey, fue la apertura preferida de los maestros del ajedrez romántico.
Una vieja y posiblemente apócrifa anécdota dice que el Capitán Evans descubrió casualmente la fuerza del sacrificio b4 mientras jugaba una partida en su barco. Un brusco movimiento de éste le habría hecho tocar el peón “b” en vez del peón “c”. Por aquello de “pieza tocada pieza movida”y al no saber qué hacer con ese peón, lo entregó. Obtuvo muy buena posición y ganó el juego; entonces volvió a ensayarlo encontrando que el tiempo que pierden las negras al tomar el peón es el que necesitan las blancas para hacer 5.c3 preparando 6.d4.

william davies evans y el ajedrez William Davies Evans

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Howard Staunton

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Staunton era muy aficionado al teatro, principalmente al de Shakespeare, en cuyo estudio llegó a estar muy especializado. A partir de 1836 vivió de la literatura y el ajedrez, que aprendió cuando tenía veinte años. Tuvo grandes cualidades analíticas y fue uno de los mejores tratadistas de ajedrez de todos los tiempos.
En 1841 inició la publicación de la revista British Miscellany en la que publicó sus mejores partidas, dirigiéndola hasta 1852 y utilizándola con frecuencia para sus personalismos. En 1847 publicó su famosa obra The Chessplayer’s Handbook, que aún posee valor para aprender ajedrez. Ese mismo año diseñó el tipo de piezas que lleva su nombre y que hoy es aceptado por ser mucho más práctico y elegante que el antiguo modelo Régence.

Staunton poseía un excelente juego posicional. Se le considera precursor de Steinitz. Llegó a dar ventaja a maestros tan destacados como Harrwitz, Evans, Mongredien, Williams, Buckle y Kennedy. En el Torneo de Londres 1851 Staunton quedó cuarto. A partir de 1858 se dedicó por completo a sus trabajos literarios y conservó como único contacto con el ajedrez su sección del London News. Dejó de existir repentinamente el 22 de junio de 1874.

staunton y el ajedrez Howard Staunton

Una de sus mejores partidas fue esta:

Match – Staunton – Saint Amant (Londres 1843)
Giuoco Piano
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 De7 5.d4 exd4 6.O-O Ce5 7.Cxe5 Dxe5 8.f4 dxc3+ 9.Rh1 Dd4 10.Db3 Ch6 11.Cxc3 O-O 12.h3 c6 13.f5 Df6 14.e5 Dh4 15.Axh6 Dxh6 16.Ce4 Ad4 17.Cd6 Dh5 18.Axf7 Txf7 19.g4 Axe5 20.Tae1 1-0

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Conceptos básicos del ajedrez (III)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.5 
El Rey puede moverse de dos formas diferentes:
1. Desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario,

king move Conceptos básicos del ajedrez (III)  

o bien:

“Enrocando”; El Enroque es un movimiento del Rey y de una de las Torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que éste acaba de cruzar.

a)                                              b)
castling1 Conceptos básicos del ajedrez (III)  

a) Antes del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

b) Después del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

3.6

a) El enroque es ilegal:

1. Si el Rey se ha movido previamente

2. Si una torre se ha movido previamente

b) El enroque no se permite bajo las siguientes condiciones:

1. Si la casilla en la que se encuentra el Rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, se encuentra atacada por una o más piezas del adversario,

2. Si hay alguna pieza entre el Rey y la Torre en el trayecto en que se va a efectuar el enroque

3.7

Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si está bajo el ataque de una o más piezas del contrario, aún si dichas piezas no pueden ser movidas.

No es obligatorio declarar un Jaque.

Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio Rey en Jaque.

Articulo 4: La acción de mover las piezas

4.1

Cada jugada debe efectuarse únicamente con una sola mano.

4.2

El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “arreglo pieza(s) o compongo“.

4.3

Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:

1. Una o más piezas del mismo color, debe mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar.

2. Una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello resulta ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.

4.4

1. Si un jugador toca deliberadamente su Rey y Torre, deberá enrocar por ese lado si fuese legal.

2. Si un jugador deliberadamente toca una Torre y luego su Rey, no podrá enrocar con dicha Torre en esa jugada y se procederá según con lo establecido en el Artículo 4.3

3. Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el Rey o Rey y Torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador podrá elegir entre enrocar por el otro lado, previsto que sea legal, o mover su Rey. Si el Rey carece de un movimiento legal, el jugador es libre de efectuar cualquier jugada legal.

4.5

Un jugador no puede reclamar que su oponente ha violado el Artículo 4.3 o el 4.4, después de que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza.

4.7

Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, no podrá ser movida a otra casilla. El movimiento se considera realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes al Artículo 3. La frase que se suele decir a esto es: “Pieza tocada, pieza movida”

Vía | Chess-poster

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Conceptos básicos del ajedrez (II)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez

Articulo 3: El movimiento de las piezas

3.1
Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6

3.2
La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra:

queen move Conceptos básicos del ajedrez (II) 

La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra:

rook move Conceptos básicos del ajedrez (II)

El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra:

bishop move Conceptos básicos del ajedrez (II)

Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar/saltar sobre ninguna otra pieza.

3.3
El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una “L”:

knight move Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.4
El Peón puede realizar cinco funciones diferentes:

1.El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no esté ocupada.

2.En su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas.

3.El Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

pawn move Conceptos básicos del ajedrez (II)

4.Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina “Captura al paso”:

passant move Conceptos básicos del ajedrez (II)

5.Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

Continuación a Conceptos básicos del ajedrez (III)

Vía | Chess-poster

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Conceptos básicos del ajedrez

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Este es un post dedicado a toda la gente, que quiere empezar a aprender a jugar al ajedrez y no sabe por donde empezar. Pues aquí tienen la solución (Gracias a Chess-poster por cederdos este artículo):

Reglas del Juego

Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez

1.1
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “Tablero de Ajedrez“. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha completado la jugada de su adversario.

1.2
El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario “bajo ataque”, de tal forma que el adversario no disponga de ningún movimiento legal que evite la “captura” del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da “mate” a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.

1.3
Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate.

Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero

2.1
El tablero se compone de una cuadrícula de 8×8 de 64 cuadros iguales y alternadamente cuadros blancos y cuadros negros.
El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea de color blanco.

2.2
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas blancas y el otro tiene 16 piezas negras.

Estas piezas son las siguientes:

Blancas:

1 Rey blanco, indicado por el símbolo: ……………………w king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina blanca, indicada por el símbolo: ……………………w queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres blancas, indicadas por el símbolo: ………………w rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles blancos, indicados por el símbolo: ………………w bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos blancos, indicados por el símbolo: …………w knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones blancos, indicados por el símbolo: ……………w pawn Conceptos básicos del ajedrez

Negras:

1 Rey negro, indicado por el símbolo: ………………………b king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina negra, indicada por el símbolo: ……………………b queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres negras, indicadas por el símbolo: ………………b rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles negros, indicados por el símbolo: ………………b bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos negros, indicados por el símbolo: …………b knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones negros, indicados por el símbolo: ……………b pawn Conceptos básicos del ajedrez

2.3
La posición inicial de las piezas sobre el Tablero de Ajedrez es la siguiente:

board1 Conceptos básicos del ajedrez

2.4
Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ”columnas”. Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ”filas “. Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denomina “diagonal”.

Continuación a Conceptos básicos del ajedrez (II)

Vía | Chess-poster

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Alexandre Lebreton Deschapelles

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Nació en Ville d’Abray el 7 de marzo de 1789 y murió en París el 20 de octubre de 1847. Fue el mejor jugador francés después de Philidor y hasta el advenimiento de Labourdonnais. Militar de profesión, Deschapelles había perdido un brazo en el campo de batalla. Despreciaba de tal modo cualquier estudio teórico que afirmó: “todo cuanto un ajedrecista puede aprender alcanza con tres lecciones”.
Se sabe que disputó algunos juegos con los ingleses como William Lewis (1787-1870) y John Cochrane (1798-1878).
Deschapelles tuvo un destacado discípulo: Labourdonnais, quien al poco tiempo lo derrotaba implacablemente y le hizo abandonar el ajedrez.

el cafe de la regence 300x199 Alexandre Lebreton Deschapelles

Una de sus mejores partidas fue esta:

Lebreton Deschapelles – Desconocido (París, 1820)
Gambito Escocés
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Ac4 Ac5 5.Cg5 Ch6 6.Cxf7 Cxf7 7.Axf7+ Rxf7 8.Dh5+ g6 9.Dxc5 d6 10.Db5 Te8 11.0-0 Txe4 12.Dd5+ Te6 13.Ag5 De8 14.f4 Rg7 15.f5 Te5 16.f6+ Rh8 17.f7 Rg7 18.fCe8+ Txe8 19.Df7+ Rh8 20.Af6++ 1-0

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