Conceptos básicos del ajedrez (III)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.5 
El Rey puede moverse de dos formas diferentes:
1. Desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario,

king move Conceptos básicos del ajedrez (III)  

o bien:

“Enrocando”; El Enroque es un movimiento del Rey y de una de las Torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que éste acaba de cruzar.

a)                                              b)
castling1 Conceptos básicos del ajedrez (III)  

a) Antes del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

b) Después del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

3.6

a) El enroque es ilegal:

1. Si el Rey se ha movido previamente

2. Si una torre se ha movido previamente

b) El enroque no se permite bajo las siguientes condiciones:

1. Si la casilla en la que se encuentra el Rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, se encuentra atacada por una o más piezas del adversario,

2. Si hay alguna pieza entre el Rey y la Torre en el trayecto en que se va a efectuar el enroque

3.7

Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si está bajo el ataque de una o más piezas del contrario, aún si dichas piezas no pueden ser movidas.

No es obligatorio declarar un Jaque.

Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio Rey en Jaque.

Articulo 4: La acción de mover las piezas

4.1

Cada jugada debe efectuarse únicamente con una sola mano.

4.2

El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “arreglo pieza(s) o compongo“.

4.3

Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:

1. Una o más piezas del mismo color, debe mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar.

2. Una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello resulta ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.

4.4

1. Si un jugador toca deliberadamente su Rey y Torre, deberá enrocar por ese lado si fuese legal.

2. Si un jugador deliberadamente toca una Torre y luego su Rey, no podrá enrocar con dicha Torre en esa jugada y se procederá según con lo establecido en el Artículo 4.3

3. Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el Rey o Rey y Torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador podrá elegir entre enrocar por el otro lado, previsto que sea legal, o mover su Rey. Si el Rey carece de un movimiento legal, el jugador es libre de efectuar cualquier jugada legal.

4.5

Un jugador no puede reclamar que su oponente ha violado el Artículo 4.3 o el 4.4, después de que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza.

4.7

Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, no podrá ser movida a otra casilla. El movimiento se considera realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes al Artículo 3. La frase que se suele decir a esto es: “Pieza tocada, pieza movida”

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Conceptos básicos del ajedrez (II)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez

Articulo 3: El movimiento de las piezas

3.1
Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6

3.2
La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra:

queen move Conceptos básicos del ajedrez (II) 

La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra:

rook move Conceptos básicos del ajedrez (II)

El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra:

bishop move Conceptos básicos del ajedrez (II)

Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar/saltar sobre ninguna otra pieza.

3.3
El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una “L”:

knight move Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.4
El Peón puede realizar cinco funciones diferentes:

1.El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no esté ocupada.

2.En su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas.

3.El Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

pawn move Conceptos básicos del ajedrez (II)

4.Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina “Captura al paso”:

passant move Conceptos básicos del ajedrez (II)

5.Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

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Vía | Chess-poster

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Conceptos básicos del ajedrez

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Este es un post dedicado a toda la gente, que quiere empezar a aprender a jugar al ajedrez y no sabe por donde empezar. Pues aquí tienen la solución (Gracias a Chess-poster por cederdos este artículo):

Reglas del Juego

Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez

1.1
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “Tablero de Ajedrez“. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha completado la jugada de su adversario.

1.2
El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario “bajo ataque”, de tal forma que el adversario no disponga de ningún movimiento legal que evite la “captura” del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da “mate” a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.

1.3
Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate.

Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero

2.1
El tablero se compone de una cuadrícula de 8×8 de 64 cuadros iguales y alternadamente cuadros blancos y cuadros negros.
El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea de color blanco.

2.2
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas blancas y el otro tiene 16 piezas negras.

Estas piezas son las siguientes:

Blancas:

1 Rey blanco, indicado por el símbolo: ……………………w king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina blanca, indicada por el símbolo: ……………………w queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres blancas, indicadas por el símbolo: ………………w rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles blancos, indicados por el símbolo: ………………w bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos blancos, indicados por el símbolo: …………w knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones blancos, indicados por el símbolo: ……………w pawn Conceptos básicos del ajedrez

Negras:

1 Rey negro, indicado por el símbolo: ………………………b king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina negra, indicada por el símbolo: ……………………b queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres negras, indicadas por el símbolo: ………………b rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles negros, indicados por el símbolo: ………………b bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos negros, indicados por el símbolo: …………b knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones negros, indicados por el símbolo: ……………b pawn Conceptos básicos del ajedrez

2.3
La posición inicial de las piezas sobre el Tablero de Ajedrez es la siguiente:

board1 Conceptos básicos del ajedrez

2.4
Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ”columnas”. Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ”filas “. Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denomina “diagonal”.

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Vía | Chess-poster

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La enfilada en el ajedrez

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En el ajedrez, una enfilada se produce cuando una pieza ataca dos piezas enemigas situadas en la misma fila, columna o diagonal. Cuando la pieza delantera más valiosa se aparta, la de menos valor es capturada.
Las piezas más eficaces para las enfiladas son los alfiles, que crean enfiladas sobre damas y torres, porque no importa que el objetivo final esté defendido.
El cambio entre alfil y torre siempre será ventajoso.
Para que una dama lleve a cabo una enfilada con éxito, la pieza del objetivo debe estar, por lo general indefensa.

POSICIONES TÍPICAS DE ENFILADAS

enfilada de alfil 300x299 La enfilada en el ajedrez

1) Juegan blancas
Con 1.Ab4 las blancas ejecutan una enfilada sobre dama y torre. Una vez que la dama atacada se desplace, la torre será capturada (por ejemplo: 1…Dxe5 2.Axf8)

enfilada de alfil 1 299x300 La enfilada en el ajedrez

2) Juegan negras
1…Ch5 despeja una enfilada de alfil en la gran diagonal. La valiosa dama debe moverse, y las negras tomarán la torre de a1 con el alfil.
3a) Juegan negras
Esta posición corresponde a la partida Petrosian- Spassky, del Campeonato Mundial de 1969.Las negras juegan 1…d4! 2.Axd4 Cxd3 3.Dxd3.

enfilada 1 300x299 La enfilada en el ajedrez

3b) Juegan negras
Esta posición corresponde a la partida Petrosian- Spassky, del Campeonato Mundial de 1969.Las negras juegan 1…d4! 2.Axd4 Cxd3 3.Dxd3.

enfilada 2 300x297 La enfilada en el ajedrez

3c) Juegan negras
Ahora vemos la clave del sacrificio.
3…Ac4 una enfilada sobre dama y torre, ganando material después de 4.Db1 Axf1.

enfilada 3 300x300 La enfilada en el ajedrez

4) Juegan blancas
Después de 1.Df8+ Rf6, la dama blanca administra una enfilada ganadora a rey y dama negros: 2.Dh8+ Rg5 3.Dxa1.

enfilada 4 299x300 La enfilada en el ajedrez

5) Juegan blancas
Las enfiladas en la última línea son frecuentes.Aquí se explotan con 1.Cxb5.Si 1…axb5, sigue una enfilada de rey y torre: 2.Ta8+ Re7 3.Txh8.

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Ataques dobles o tenedores en ajedrez

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El tenedor se produce cuando una sola pieza crea un ataque a la vez sobre dos o más piezas enemigas.
El contrincante se enfrenta a dos amenazas como mínimo, y no puede resolver ambas en un mismo turno o jugada.
Cualquier pieza del tablero puede realizar un tenedor. Los más comunes son damas y caballos, mientras que realizar un tenedor con un peón es más complicado.
El alfil, de largo alcance, también es bastante eficaz. Los tenedores de torre son raros hasta que filas y columnas comienzan a abrirse, avanzando el medio juego.

POSICIONES TÍPICAS DE TENEDORES DE PEONES

tenedor de peon 300x298 Ataques dobles o tenedores en ajedrez

1a) Juegan negras
Después de 1…f5 las blancas deben retirarse con Ad3 para salvar el alfil.Las negras siguen entonces con el avance de peón 2…e4 (Diagrama 1b).

tenedor de peon 2 299x300 Ataques dobles o tenedores en ajedrez

1b) Juegan blancas
Dama y alfil blancos están atacados por el peón negro de “e4″.Las blancas pierden material por el ataque doble.

POSICIONES TÍPICAS DE TENEDORES DE ALFILES

tenedor de alfil 300x300 Ataques dobles o tenedores en ajedrez

2a) Juegan negras
Comer el peón, con 1…Cxe4?, es un grave error.El desastre es evidente cuando las blancas responden 2.Ad5 (Diagrama 2b), un tenedor de alfil.

tenedor de alfil 2 299x300 Ataques dobles o tenedores en ajedrez

2b) Juegan negras
Los dos caballos negros, indefensos, son atacados al mismo tiempo por el alfil blanco. Uno de los caballos está perdido.

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