Poesía de Ajedrez II

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poesia de ajedrez 2 Poesía de Ajedrez II

La lucha por la vida

En mágico tapete ajedrezado
un duelo colosal se inicia.
Las torres dispuestas al costado
son murallas de ciudad Fenicia.

El sencillo peón da el primer paso.
Los caballos al galope van saltando,
apoyando el ataque cual pegazo
en campo enemigo están volando.

El Alfil fiel soldado raso
desde una diagonal y en fiancheto
con la temible Dama hace estragos
en posiciones que son un reto,

para el mas avanzado jugador
la situación requiere inteligencia,
gran frialdad ser calculador
y usar como arma la paciencia.

Dominado el rival desde el inicio
la victoria aún está lejana,
pues se debe someter al sacrificio
al caballo, al peón y algunas veces hasta la Dama.

Para lograr el anhelado triunfo
y tener un brillante remate
debe sacar al Rey de su refugio
y propinarle así el fulminante mate.

Mas la lucha a cada instante
se torna ardua ,es una epopeya,
la mente tal presión no resiste
y puede reventar cual centella.

Atacado el Rey en su enroque
minada su fortaleza
la jugada final es sólo un toque
para que caiga destronada la realeza.

Solo queda resignar con gran nobleza
aceptar como caballeros la derrota.
El Rey ha sucumbido ante la fuerza
de una mente y no de una bayoneta.

Va mi alabanza a quien gana
haciéndole honor al noble juego,
ejemplo de disputa sana
imponiendo su ley pero sin fuego.

Cuantos hay que en esta vida
no saben admirar a su rival en la derrota.
La vida es un juego, es una partida
ycomo el agua que cristalina brota.

Llega al final de este homenaje
al juego ciencia, noble arte ejemplo de vida.
Dedicado tambien al personaje
que va por mundo jugando su partida.

En este post ha colaborado Samuel Antolinez, el cual nos puso un comentario en Ajedrez 32, ya que había visto el otro post de Poesía ajedrecística.

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Temas tácticos — Descubierta

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Continuamos con los temas tácticos de Ajedrez, en este artículo nos centraremos en explicar el tema táctico de la Descubierta.

Este tema táctico es bastante más conocido que el que vimos en el anterior post del Ascensor.

La Descubierta, como su propio nombre indica va a consistir en que algo que aparentemente no hacía ni creaba ninguna amenaza, tras un movimiento se “descubre” que esa pieza hacía algo más que darse una vueltecilla por el tablero.

La Descubierta va a poder ser realizada tan solo por un Alfil, una Dama o una Torre, ya que el Caballo, el Rey o el peón dejan bastante claro que es lo que amenazan.

Para no variar en mis metodos, explicaremos mejor este tema mediante el video que os pongo a continuación:

Pulsa aqui para ver el video

Espero que os sea util esta explicación y podais utilizar este tema Táctico tan útil en vuestras partidas, tal y como apuntó en el anterior artículo DeusMachine en este caso este es un tema táctico más común que el del Ascensor.

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El ajedrez es como la vida misma

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El ajedrez y la vida

Se encontraron frente a frente. El hombre, con ventaja de un movimiento, las blancas; la vida, con aquella tranquilidad que otorga el saberse poseedora de todo el tiempo del mundo, las negras. El despuntar del día da inicio a la batalla, con el cielo infinito como testigo. La partida da comienzo. Los soldados de ambos bandos se apresuran a tomar posiciones, cuerpo con cuerpo. Se estudian mutuamente. Las primeras líneas son ocupadas con una rapidez voraz. Es hora de llamar a la artillería pesada. La caballería oye la llamada, abandona su posición segura y acude al combate. Sendos caballos se apresuran a ocupar casillas estratégicas. La retaguardia está cubierta. Los soldados avanzan con seguridad. No hay temor alguno en sus miradas. Resuenan las voces de los reyes dando órdenes. Los elefantes salen a escena, apoderándose de las diagonales. La tensión va en aumento. El silencio se derrama sobre el tablero como un líquido espeso. Un movimiento erróneo puede costarle la vida al rey. Es tiempo de reflexión.

el ajedrez y la vida El ajedrez es como la vida misma

Los ojos del rey blanco centellean; su mirada tiene un brillo triunfante. Ordena a sus hombres con decisión; no existe la duda. La tensión llega a su cenit y los soldados pasan a la acción. El tablero desaparece; ahora sólo importa una casilla. El soldado blanco hunde la punta de su lanza en el pecho del soldado negro. Gotas oscuras se derraman por el tablero como lágrimas de Dios. El soldado blanco, con la sangre del enemigo aún fresca entre sus manos, siente el frío acero de la espada del caballero negro en su cuello. Su cabeza sin vida yace a los pies de su verdugo, anunciando el comienzo de una oleada de muerte y venganza.
El rey blanco asiente con satisfacción. Piensa que le ha tendido una trampa a su rival, pero la vida es una jugadora experimentada. El rey negro esboza una sonrisa. Una flecha dorada atraviesa el tablero hasta impactar en el corazón del caballero blanco. El rostro del alfil permanece impasible ante la muerte. El rey negro asiente. Los cuerpos sin vida se acumulan en montañas. No hay tiempo para lamentos.
El rey blanco se oculta rápidamente tras su guardia real. El rey negro ordena también el enroque. Las reinas se miran a los ojos. Es la hora de la verdad; el todo por el todo.
La reina blanca se desliza hacia el terreno de combate con perfecta elegancia. El rey negro la observa seguro desde su fortaleza inexpugnable, apenas a unos pasos de distancia. La reina negra se mueve con precisión, atacando el flanco que protegía antes la reina blanca. El alfil blanco se suma al ataque, apuntando su afilada flecha en dirección a la fortaleza negra. El soldado blanco espera su muerte con resignación; no hay temor en su mirada. La reina negra se sitúa delante. La respiración del soldado se detiene. La reina se acerca y roza sus labios con delicadeza. Donde antes reposaba la cabeza del soldado ahora sólo queda un cráneo níveo. El efecto se extiende por todo el cuerpo, devorando su piel con avidez. Un conjunto de huesos impolutos descansan en la casilla del soldado. “Cuestión de prioridades”, piensa el rey blanco en su interior.
El caballero blanco asiente y blande su espada contra un soldado de la guardia del rey enemigo, que cae de rodillas decapitado. El rey negro levanta el cetro y toca con la punta la cabeza del caballero blanco, transformándolo en una bola de fuego. Las llamas devoran cada parte de su cuerpo en un silencio ahogado. La reina blanca da un paso adelante. “Jaque”, pronuncia con voz sepulcral. El rey negro se apresura a huir de inmediato. La torre blanca emerge de las profundidades de su guarida. El rey negro ordena a sus arqueros tomar posiciones. Los soldados blancos se adelantan hacia la fortaleza negra con determinación. La reina negra está aislada de sus hombres; es un cañón sin munición. Captura el alfil blanco llena de ira. El rey blanco no da marcha atrás. “El triunfo exige sacrificios”, exclama. Los blancos hacen un recuento de bajas; tienen el batallón mermado pero no se detendrán ante nada.

el ajedrez es como la vida El ajedrez es como la vida misma

La montaña de roca blanca se mueve, embistiendo al arquero negro con la fuerza de un huracán. El arquero se desmorona al instante, incapaz de soportar semejante fuerza sobrehumana. El soldado negro venga la muerte de su compañero sin vacilar.
No hay sentimientos por parte de ningún bando, tan sólo acatamiento de órdenes. Son elecciones y las elecciones determinan la vida o la muerte.
La reina negra está atrapada. Ejecuta un movimiento exento de lógica, como animal enjaulado sin escapatoria. Camina despacio hasta la montaña de roca blanca que defiende al rey, levanta el dedo índice y de la punta surge un haz de luz plateada que atraviesa el cuerpo de la torre. Mil fragmentos de roca yacen donde antes estaba la montaña blanca. El rey blanco apenas se inmuta, se gira y mira directamente a los ojos fríos de la reina. Hinca una rodilla en el suelo, sujeta la mano de la reina y la besa con suavidad, al tiempo que exclama: “Madame”. Con su cetro traza un círculo oscuro alrededor de su enemiga. A sus pies se abre un abismo infinito y la superficie de la casilla engulle centímetro a centímetro a la reina negra, que mira al frente con estoicismo.
El nuevo balance otorga ventaja a las blancas. La única reina en pie observa el panorama desolador que se alza a sus espaldas. “Es hora de cobrarse el sufrimiento y sacrificio empleados”, exclama el rey blanco, y da la orden final.
La reina levanta la cabeza y camina orgullosa hacia el rey negro. “Jaque”, vuelve a decir. Y una vez más, y otra, y otra más, hasta que el rey negro ya no tiene escapatoria. “Jaque mate” pronuncia, acariciando las palabras con satisfacción. El rey negro saca una pequeña botella de cristal de su bolsillo, bebe hasta la última gota del líquido ámbar que encerraba, cierra los ojos y se desploma al instante. La reina recoge la corona del suelo y la levanta. El rey blanco asiente por última vez. Fin del juego.
El hombre sonríe; ha vencido a la vida. Mañana será otro día, y otra batalla que luchar. Y así lo hará, hasta que la última parte de su ser esté tan exhausta que no pueda sostener ni una pieza del tablero; o de su cuerpo. Entonces no le hará falta beber ningún líquido; la vida es piadosa y enviará a su discípulo Muerte en su búsqueda. La vida es paciente; sabe que tarde o temprano ganará.
El ajedrez y la vida, batallas interminables para el hombre. El ajedrez, miniatura de la vida…

En este post ha colaborado Javier Vargas Caro (javvarcar@gmail.com), el cual nos mandó un e-mail, ya que había visto el artículo de Colaboración.

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Poesía de Ajedrez

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poesia de ajedrez Poesía de Ajedrez

El escaque literario

Ya empieza en leve cadencia

el ritmo apremiante del reloj

y se sumergen las inteligencias

en la fría guerra de las treinta y dos

Mas, ¿Puede haber guerra donde no hay sudor

puede haber combate sin flechas ni espadas

si el músculo apenas le da un empujón

a las figurillas de líneas torneadas?

No, no hay muerte ni gritos sólo la estridencia

de los mudos choques de la comprensión

que fieles se guían por la diferencia

una orilla blanca, la otra de color

Hay en cada esquina firmes construcciones

torres de granito, casas de arsenales

que avanzan por rieles en las direcciones

de los cuatro abiertos puntos cardinales

Con agudo avance rasgan los alfiles

sus lineas marciales, por la diagonal

y en saltos mortales de históricas lides

las formas equinas resuelven su andar

Y la bella dama, la más poderosa

que ostenta la fuerza y la autoridad

como alfil o torre puede hacer las cosas

distinguida reina, pura calidad

¿Cómo en el pequeño valle persistente

donde se abandona cada jugador

puede tanto ingenio hacerse presente

mediante caminos de mínima acción?

¿Cómo en ese espacio reducto y cerrado

donde se enanizan las formas de Dios

puede haber un vasto mundo desplegado

de posible avance, de combinación?

Y en la estratagema de bélica opción

se ampara tu engaño, azar disfrazado

en la falsa idea de la selección

cuando el hombre elige frente a su adversario

Pero finalmente ¿Quién mueve las piezas?

¿Quienes determinan este resultado?

¿Son los caballeros de humana cabeza?

¿O es que todos somos peones jugados?

En este post ha colaborado Daniel Alberto Stack, el cual nos mandó un e-mail, ya que había visto el artículo de Colaboración.

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Ataques dobles de dama en el ajedrez

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En la apertura suelen haber celadas muy elementales en las que la dama puede ganar material, pero en las posiciones en la que realmente la dama es un elemento efectivo son en el medio juego y en los finales. Cuando el medio juego ya está avanzado la posición se abre, lo que favorece a esta poderosa pieza capaz de cazar las piezas y los peones desprotegidos que se encuentran a su alcance. En las posiciones en las que el rey enemigo está expuesto a los jaques, la dama es vital. En el ejemplo 3, este tipo de posiciones se puede apreciar bien, ya que las blancas entregan el caballo a cambio de conseguir que el rey negro quede expuesto a cualquier tipo de amenaza. Poco después, sigue un jaque doble que recupera la pieza perdida y además se lleva calidad.

POSICIONES TÍPICAS PARA UN ATAQUE DOBLE DE DAMA

ataque doble de dama Ataques dobles de dama en el ajedrez

1) Juegan negras

Se han efectuado algunas jugadas y las blancas han cometido un error. Con el jaque 1…Da5+, las negras ganan el alfil de “g5″.

ataque doble de dama 1 Ataques dobles de dama en el ajedrez

2) Juegan blancas

1.Dd5+ crea un ataque doble al hacer jaque sobre el rey negro, atacando al mismo tiempo el alfil de “c5″. Este tenedor gana el alfil.

ataque doble de dama 2 Ataques dobles de dama en el ajedrez

3a) Juegan blancas

El salto de caballo 1.Cd5! ataca dama y torre al mismo tiempo, de modo que las negras aceptan el sacrificio: 1…exd5 2.Dxd5+ (3b).

ataque doble de dama 3 Ataques dobles de dama en el ajedrez

3b) Juegan negras

La dama blanca da un jaque doble al rey negro y a la torre. De cualquier forma que las negras respondan al jaque, las blancas capturan con 3.Dxa8+ a la jugada siguiente.

Por último, os muestro un vídeo (hecho por mí) sobre los Ataques Dobles de Dama:

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Conceptos básicos del ajedrez (III)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.5 
El Rey puede moverse de dos formas diferentes:
1. Desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario,

king move Conceptos básicos del ajedrez (III)  

o bien:

“Enrocando”; El Enroque es un movimiento del Rey y de una de las Torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que éste acaba de cruzar.

a)                                              b)
castling1 Conceptos básicos del ajedrez (III)  

a) Antes del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

b) Después del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

3.6

a) El enroque es ilegal:

1. Si el Rey se ha movido previamente

2. Si una torre se ha movido previamente

b) El enroque no se permite bajo las siguientes condiciones:

1. Si la casilla en la que se encuentra el Rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, se encuentra atacada por una o más piezas del adversario,

2. Si hay alguna pieza entre el Rey y la Torre en el trayecto en que se va a efectuar el enroque

3.7

Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si está bajo el ataque de una o más piezas del contrario, aún si dichas piezas no pueden ser movidas.

No es obligatorio declarar un Jaque.

Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio Rey en Jaque.

Articulo 4: La acción de mover las piezas

4.1

Cada jugada debe efectuarse únicamente con una sola mano.

4.2

El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “arreglo pieza(s) o compongo“.

4.3

Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:

1. Una o más piezas del mismo color, debe mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar.

2. Una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello resulta ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.

4.4

1. Si un jugador toca deliberadamente su Rey y Torre, deberá enrocar por ese lado si fuese legal.

2. Si un jugador deliberadamente toca una Torre y luego su Rey, no podrá enrocar con dicha Torre en esa jugada y se procederá según con lo establecido en el Artículo 4.3

3. Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el Rey o Rey y Torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador podrá elegir entre enrocar por el otro lado, previsto que sea legal, o mover su Rey. Si el Rey carece de un movimiento legal, el jugador es libre de efectuar cualquier jugada legal.

4.5

Un jugador no puede reclamar que su oponente ha violado el Artículo 4.3 o el 4.4, después de que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza.

4.7

Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, no podrá ser movida a otra casilla. El movimiento se considera realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes al Artículo 3. La frase que se suele decir a esto es: “Pieza tocada, pieza movida”

Vía | Chess-poster

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Conceptos básicos del ajedrez (II)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez

Articulo 3: El movimiento de las piezas

3.1
Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6

3.2
La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra:

queen move Conceptos básicos del ajedrez (II) 

La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra:

rook move Conceptos básicos del ajedrez (II)

El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra:

bishop move Conceptos básicos del ajedrez (II)

Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar/saltar sobre ninguna otra pieza.

3.3
El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una “L”:

knight move Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.4
El Peón puede realizar cinco funciones diferentes:

1.El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no esté ocupada.

2.En su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas.

3.El Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

pawn move Conceptos básicos del ajedrez (II)

4.Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina “Captura al paso”:

passant move Conceptos básicos del ajedrez (II)

5.Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

Continuación a Conceptos básicos del ajedrez (III)

Vía | Chess-poster

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Conceptos básicos del ajedrez

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Este es un post dedicado a toda la gente, que quiere empezar a aprender a jugar al ajedrez y no sabe por donde empezar. Pues aquí tienen la solución (Gracias a Chess-poster por cederdos este artículo):

Reglas del Juego

Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez

1.1
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “Tablero de Ajedrez“. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha completado la jugada de su adversario.

1.2
El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario “bajo ataque”, de tal forma que el adversario no disponga de ningún movimiento legal que evite la “captura” del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da “mate” a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.

1.3
Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate.

Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero

2.1
El tablero se compone de una cuadrícula de 8×8 de 64 cuadros iguales y alternadamente cuadros blancos y cuadros negros.
El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea de color blanco.

2.2
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas blancas y el otro tiene 16 piezas negras.

Estas piezas son las siguientes:

Blancas:

1 Rey blanco, indicado por el símbolo: ……………………w king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina blanca, indicada por el símbolo: ……………………w queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres blancas, indicadas por el símbolo: ………………w rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles blancos, indicados por el símbolo: ………………w bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos blancos, indicados por el símbolo: …………w knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones blancos, indicados por el símbolo: ……………w pawn Conceptos básicos del ajedrez

Negras:

1 Rey negro, indicado por el símbolo: ………………………b king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina negra, indicada por el símbolo: ……………………b queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres negras, indicadas por el símbolo: ………………b rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles negros, indicados por el símbolo: ………………b bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos negros, indicados por el símbolo: …………b knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones negros, indicados por el símbolo: ……………b pawn Conceptos básicos del ajedrez

2.3
La posición inicial de las piezas sobre el Tablero de Ajedrez es la siguiente:

board1 Conceptos básicos del ajedrez

2.4
Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ”columnas”. Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ”filas “. Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denomina “diagonal”.

Continuación a Conceptos básicos del ajedrez (II)

Vía | Chess-poster

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La enfilada en el ajedrez

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En el ajedrez, una enfilada se produce cuando una pieza ataca dos piezas enemigas situadas en la misma fila, columna o diagonal. Cuando la pieza delantera más valiosa se aparta, la de menos valor es capturada.
Las piezas más eficaces para las enfiladas son los alfiles, que crean enfiladas sobre damas y torres, porque no importa que el objetivo final esté defendido.
El cambio entre alfil y torre siempre será ventajoso.
Para que una dama lleve a cabo una enfilada con éxito, la pieza del objetivo debe estar, por lo general indefensa.

POSICIONES TÍPICAS DE ENFILADAS

enfilada de alfil 300x299 La enfilada en el ajedrez

1) Juegan blancas
Con 1.Ab4 las blancas ejecutan una enfilada sobre dama y torre. Una vez que la dama atacada se desplace, la torre será capturada (por ejemplo: 1…Dxe5 2.Axf8)

enfilada de alfil 1 299x300 La enfilada en el ajedrez

2) Juegan negras
1…Ch5 despeja una enfilada de alfil en la gran diagonal. La valiosa dama debe moverse, y las negras tomarán la torre de a1 con el alfil.
3a) Juegan negras
Esta posición corresponde a la partida Petrosian- Spassky, del Campeonato Mundial de 1969.Las negras juegan 1…d4! 2.Axd4 Cxd3 3.Dxd3.

enfilada 1 300x299 La enfilada en el ajedrez

3b) Juegan negras
Esta posición corresponde a la partida Petrosian- Spassky, del Campeonato Mundial de 1969.Las negras juegan 1…d4! 2.Axd4 Cxd3 3.Dxd3.

enfilada 2 300x297 La enfilada en el ajedrez

3c) Juegan negras
Ahora vemos la clave del sacrificio.
3…Ac4 una enfilada sobre dama y torre, ganando material después de 4.Db1 Axf1.

enfilada 3 300x300 La enfilada en el ajedrez

4) Juegan blancas
Después de 1.Df8+ Rf6, la dama blanca administra una enfilada ganadora a rey y dama negros: 2.Dh8+ Rg5 3.Dxa1.

enfilada 4 299x300 La enfilada en el ajedrez

5) Juegan blancas
Las enfiladas en la última línea son frecuentes.Aquí se explotan con 1.Cxb5.Si 1…axb5, sigue una enfilada de rey y torre: 2.Ta8+ Re7 3.Txh8.

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Ataques dobles o tenedores en ajedrez

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El tenedor se produce cuando una sola pieza crea un ataque a la vez sobre dos o más piezas enemigas.
El contrincante se enfrenta a dos amenazas como mínimo, y no puede resolver ambas en un mismo turno o jugada.
Cualquier pieza del tablero puede realizar un tenedor. Los más comunes son damas y caballos, mientras que realizar un tenedor con un peón es más complicado.
El alfil, de largo alcance, también es bastante eficaz. Los tenedores de torre son raros hasta que filas y columnas comienzan a abrirse, avanzando el medio juego.

POSICIONES TÍPICAS DE TENEDORES DE PEONES

tenedor de peon 300x298 Ataques dobles o tenedores en ajedrez

1a) Juegan negras
Después de 1…f5 las blancas deben retirarse con Ad3 para salvar el alfil.Las negras siguen entonces con el avance de peón 2…e4 (Diagrama 1b).

tenedor de peon 2 299x300 Ataques dobles o tenedores en ajedrez

1b) Juegan blancas
Dama y alfil blancos están atacados por el peón negro de “e4″.Las blancas pierden material por el ataque doble.

POSICIONES TÍPICAS DE TENEDORES DE ALFILES

tenedor de alfil 300x300 Ataques dobles o tenedores en ajedrez

2a) Juegan negras
Comer el peón, con 1…Cxe4?, es un grave error.El desastre es evidente cuando las blancas responden 2.Ad5 (Diagrama 2b), un tenedor de alfil.

tenedor de alfil 2 299x300 Ataques dobles o tenedores en ajedrez

2b) Juegan negras
Los dos caballos negros, indefensos, son atacados al mismo tiempo por el alfil blanco. Uno de los caballos está perdido.

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