Temas tácticos — Atracción

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En este nuevo artículo de la serie en la que estamos intentando explicar los principales temas tácticos de Ajedrez, nos centraremos en explicar el tema táctico de la Atracción.

Este tema va a consistir en conseguir llevar a una pieza rival hacia nuestro territorio, hacia donde nos interese.

Es decir, es como en la vida real, en que la atracción nos lleva locos y perdidos sin saber hacia donde, tan solo lo sabe el/la que nos atrae icon wink Temas tácticos    Atracción .

Es un tema curioso, y que es dificil encontrarlo en una partida, pero que cuando aparece es algo mágico.

Indicaros también que la principal pieza que se ve sometida a esta atracción es el Rey, pieza que enseguida podremos “engatusar” para llevarlo a donde deseemos.

Os invito a visualizar el video y adentraros más de lleno en el mundo de los temas tácticos de Ajedrez:

Pincha para ver el video.

Espero que os haya resultado útil y hayais aprendido un nuevo tema táctico. Recordad que es indispensable el trabajar los problemas por temas para asi poder reconocerlos al instante en nuestras partidas.

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Finales de Rey y Peón III

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Con este artículo finalizaremos la serie de artículos en los que hemos estado hablando de los principales finales de rey y peón.

En este videotutorial explicaremos cual es el concepto de “la regla del cuadrado“. Creo que si sois capaces de leer estas líneas también seréis capaces de saber que es un cuadrado, a grosso modo, un cuadrado es: polígono de cuatro lados iguales que cuenta con cuatro ángulos también iguales y esos ángulos son ángulos rectos.

Bien después de esta microclase de “mates“, os indico que el cuadrado lo forma el peón con las casillas que le quedan para poder coronar.

Es posible que este concepto si lleváis años jugando os resulte muy conocido, y si llevais poco quizá lo habéis escuchado por ahí pero no sabéis a que se refiere. Pues bien tras este vídeo, la regla del cuadrado no tendrá secretos para vosotros, será pan comido.

A continuación podeis ver el video, veréis que fácil es el concepto, pero también lo práctico que es:

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Finales de Rey y Peón II

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Continuamos con las explicaciones de los principales finales de rey y peón, pero en esta ocasión vamos a añadir una nueva pieza, el Alfil.

Vamos a ver cuando teniendo un peón de más, siendo éste de torre (peón de torre -> Se trata de todo aquel peón que está situado en la columna donde se situa la Torre al comenzar la partida, pueden ser los peones situados en las casillas a2, a7, h2 y h7) y un Alfil de más.

Aparentemente la victoria no se nos debería de escapar pero hay ocasiones en las que ni con un Alfil y peón de más conseguimos coronar.

En este vídeo aprenderemos esas situaciones y se explicará como intentar aprovecharnos cuando llevamos esa ventaja y como defendernos cuando tan sólo contamos con nuestro Rey.

Como siempre os invito a sentaros y a atender viendo el siguiente videotutorial:

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Finales de Rey y Peón I

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A partir de hoy comenzaremos una serie de videotutoriales en los que expondremos los diferentes finales de peones más importantes y que hemos de ser capaces de manejar y conocer.

Mediante estos finales iremos conociendo los secretos para conseguir la victoria si somos nosotros los que llevamos ese peón de más y también aprenderemos a como defendernos, si por el contrario, es mi rival el que posee ese peón de más.

Comenzaremos con un videotutorial bastante básico, pero hemos de conocer lo más básico y tener una base para poder ir mejorando poco a poco e ir conociendo nuevos conceptos.

En este primer vídeo aprenderemos a defendernos y/o ganar posiciones en las que el peón está pasado y a punto de coronar.

Si ya estais hechos unos Maestros del ajedrez es posible que os venga bien ver el vídeo para repasar y aclarar conceptos muy básicos y si estáis empezando en el ajedrez prestad mucha atención a todas las claves.

Sin más os invito a ver el video y a empezar a mejorar:

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Pasatiempos con piezas de ajedrez

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En este post mostraremos una serie de tres vídeos en los cuales habrá que resolver los pasatiempos con piezas, que se nos proponen. Una vez planteado el pasatiempo, tendréis 5 segundos para parar el vídeo y pensar la solución. Cuando hayáis pensado la solución reanudáis el vídeo y listo. La verdad es que a mí me han gustado mucho estos vídeos. Te hacen pensar bastante, al igual que te hacen ver el ajedrez de otra manera un tanto diferente. Sin más dilaciones, aquí tenéis los vídeos:

Pasatiempos con Reyes:

Pasatiempos con Caballos:

Pasatiempos con Alfiles:

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El ajedrez es como la vida misma

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El ajedrez y la vida

Se encontraron frente a frente. El hombre, con ventaja de un movimiento, las blancas; la vida, con aquella tranquilidad que otorga el saberse poseedora de todo el tiempo del mundo, las negras. El despuntar del día da inicio a la batalla, con el cielo infinito como testigo. La partida da comienzo. Los soldados de ambos bandos se apresuran a tomar posiciones, cuerpo con cuerpo. Se estudian mutuamente. Las primeras líneas son ocupadas con una rapidez voraz. Es hora de llamar a la artillería pesada. La caballería oye la llamada, abandona su posición segura y acude al combate. Sendos caballos se apresuran a ocupar casillas estratégicas. La retaguardia está cubierta. Los soldados avanzan con seguridad. No hay temor alguno en sus miradas. Resuenan las voces de los reyes dando órdenes. Los elefantes salen a escena, apoderándose de las diagonales. La tensión va en aumento. El silencio se derrama sobre el tablero como un líquido espeso. Un movimiento erróneo puede costarle la vida al rey. Es tiempo de reflexión.

el ajedrez y la vida El ajedrez es como la vida misma

Los ojos del rey blanco centellean; su mirada tiene un brillo triunfante. Ordena a sus hombres con decisión; no existe la duda. La tensión llega a su cenit y los soldados pasan a la acción. El tablero desaparece; ahora sólo importa una casilla. El soldado blanco hunde la punta de su lanza en el pecho del soldado negro. Gotas oscuras se derraman por el tablero como lágrimas de Dios. El soldado blanco, con la sangre del enemigo aún fresca entre sus manos, siente el frío acero de la espada del caballero negro en su cuello. Su cabeza sin vida yace a los pies de su verdugo, anunciando el comienzo de una oleada de muerte y venganza.
El rey blanco asiente con satisfacción. Piensa que le ha tendido una trampa a su rival, pero la vida es una jugadora experimentada. El rey negro esboza una sonrisa. Una flecha dorada atraviesa el tablero hasta impactar en el corazón del caballero blanco. El rostro del alfil permanece impasible ante la muerte. El rey negro asiente. Los cuerpos sin vida se acumulan en montañas. No hay tiempo para lamentos.
El rey blanco se oculta rápidamente tras su guardia real. El rey negro ordena también el enroque. Las reinas se miran a los ojos. Es la hora de la verdad; el todo por el todo.
La reina blanca se desliza hacia el terreno de combate con perfecta elegancia. El rey negro la observa seguro desde su fortaleza inexpugnable, apenas a unos pasos de distancia. La reina negra se mueve con precisión, atacando el flanco que protegía antes la reina blanca. El alfil blanco se suma al ataque, apuntando su afilada flecha en dirección a la fortaleza negra. El soldado blanco espera su muerte con resignación; no hay temor en su mirada. La reina negra se sitúa delante. La respiración del soldado se detiene. La reina se acerca y roza sus labios con delicadeza. Donde antes reposaba la cabeza del soldado ahora sólo queda un cráneo níveo. El efecto se extiende por todo el cuerpo, devorando su piel con avidez. Un conjunto de huesos impolutos descansan en la casilla del soldado. “Cuestión de prioridades”, piensa el rey blanco en su interior.
El caballero blanco asiente y blande su espada contra un soldado de la guardia del rey enemigo, que cae de rodillas decapitado. El rey negro levanta el cetro y toca con la punta la cabeza del caballero blanco, transformándolo en una bola de fuego. Las llamas devoran cada parte de su cuerpo en un silencio ahogado. La reina blanca da un paso adelante. “Jaque”, pronuncia con voz sepulcral. El rey negro se apresura a huir de inmediato. La torre blanca emerge de las profundidades de su guarida. El rey negro ordena a sus arqueros tomar posiciones. Los soldados blancos se adelantan hacia la fortaleza negra con determinación. La reina negra está aislada de sus hombres; es un cañón sin munición. Captura el alfil blanco llena de ira. El rey blanco no da marcha atrás. “El triunfo exige sacrificios”, exclama. Los blancos hacen un recuento de bajas; tienen el batallón mermado pero no se detendrán ante nada.

el ajedrez es como la vida El ajedrez es como la vida misma

La montaña de roca blanca se mueve, embistiendo al arquero negro con la fuerza de un huracán. El arquero se desmorona al instante, incapaz de soportar semejante fuerza sobrehumana. El soldado negro venga la muerte de su compañero sin vacilar.
No hay sentimientos por parte de ningún bando, tan sólo acatamiento de órdenes. Son elecciones y las elecciones determinan la vida o la muerte.
La reina negra está atrapada. Ejecuta un movimiento exento de lógica, como animal enjaulado sin escapatoria. Camina despacio hasta la montaña de roca blanca que defiende al rey, levanta el dedo índice y de la punta surge un haz de luz plateada que atraviesa el cuerpo de la torre. Mil fragmentos de roca yacen donde antes estaba la montaña blanca. El rey blanco apenas se inmuta, se gira y mira directamente a los ojos fríos de la reina. Hinca una rodilla en el suelo, sujeta la mano de la reina y la besa con suavidad, al tiempo que exclama: “Madame”. Con su cetro traza un círculo oscuro alrededor de su enemiga. A sus pies se abre un abismo infinito y la superficie de la casilla engulle centímetro a centímetro a la reina negra, que mira al frente con estoicismo.
El nuevo balance otorga ventaja a las blancas. La única reina en pie observa el panorama desolador que se alza a sus espaldas. “Es hora de cobrarse el sufrimiento y sacrificio empleados”, exclama el rey blanco, y da la orden final.
La reina levanta la cabeza y camina orgullosa hacia el rey negro. “Jaque”, vuelve a decir. Y una vez más, y otra, y otra más, hasta que el rey negro ya no tiene escapatoria. “Jaque mate” pronuncia, acariciando las palabras con satisfacción. El rey negro saca una pequeña botella de cristal de su bolsillo, bebe hasta la última gota del líquido ámbar que encerraba, cierra los ojos y se desploma al instante. La reina recoge la corona del suelo y la levanta. El rey blanco asiente por última vez. Fin del juego.
El hombre sonríe; ha vencido a la vida. Mañana será otro día, y otra batalla que luchar. Y así lo hará, hasta que la última parte de su ser esté tan exhausta que no pueda sostener ni una pieza del tablero; o de su cuerpo. Entonces no le hará falta beber ningún líquido; la vida es piadosa y enviará a su discípulo Muerte en su búsqueda. La vida es paciente; sabe que tarde o temprano ganará.
El ajedrez y la vida, batallas interminables para el hombre. El ajedrez, miniatura de la vida…

En este post ha colaborado Javier Vargas Caro (javvarcar@gmail.com), el cual nos mandó un e-mail, ya que había visto el artículo de Colaboración.

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Conceptos básicos del ajedrez (III)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.5 
El Rey puede moverse de dos formas diferentes:
1. Desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario,

king move Conceptos básicos del ajedrez (III)  

o bien:

“Enrocando”; El Enroque es un movimiento del Rey y de una de las Torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que éste acaba de cruzar.

a)                                              b)
castling1 Conceptos básicos del ajedrez (III)  

a) Antes del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

b) Después del enroque del Rey blanco y el Rey Negro

3.6

a) El enroque es ilegal:

1. Si el Rey se ha movido previamente

2. Si una torre se ha movido previamente

b) El enroque no se permite bajo las siguientes condiciones:

1. Si la casilla en la que se encuentra el Rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, se encuentra atacada por una o más piezas del adversario,

2. Si hay alguna pieza entre el Rey y la Torre en el trayecto en que se va a efectuar el enroque

3.7

Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si está bajo el ataque de una o más piezas del contrario, aún si dichas piezas no pueden ser movidas.

No es obligatorio declarar un Jaque.

Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio Rey en Jaque.

Articulo 4: La acción de mover las piezas

4.1

Cada jugada debe efectuarse únicamente con una sola mano.

4.2

El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “arreglo pieza(s) o compongo“.

4.3

Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero:

1. Una o más piezas del mismo color, debe mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar.

2. Una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello resulta ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada.

4.4

1. Si un jugador toca deliberadamente su Rey y Torre, deberá enrocar por ese lado si fuese legal.

2. Si un jugador deliberadamente toca una Torre y luego su Rey, no podrá enrocar con dicha Torre en esa jugada y se procederá según con lo establecido en el Artículo 4.3

3. Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el Rey o Rey y Torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador podrá elegir entre enrocar por el otro lado, previsto que sea legal, o mover su Rey. Si el Rey carece de un movimiento legal, el jugador es libre de efectuar cualquier jugada legal.

4.5

Un jugador no puede reclamar que su oponente ha violado el Artículo 4.3 o el 4.4, después de que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza.

4.7

Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, no podrá ser movida a otra casilla. El movimiento se considera realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes al Artículo 3. La frase que se suele decir a esto es: “Pieza tocada, pieza movida”

Vía | Chess-poster

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Conceptos básicos del ajedrez (II)

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Continuación de Conceptos básicos del ajedrez

Articulo 3: El movimiento de las piezas

3.1
Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6

3.2
La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra:

queen move Conceptos básicos del ajedrez (II) 

La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra:

rook move Conceptos básicos del ajedrez (II)

El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra:

bishop move Conceptos básicos del ajedrez (II)

Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar/saltar sobre ninguna otra pieza.

3.3
El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una “L”:

knight move Conceptos básicos del ajedrez (II)

3.4
El Peón puede realizar cinco funciones diferentes:

1.El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no esté ocupada.

2.En su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas.

3.El Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza.

pawn move Conceptos básicos del ajedrez (II)

4.Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina “Captura al paso”:

passant move Conceptos básicos del ajedrez (II)

5.Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un peón por otra pieza se denomina “promoción”, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.

Continuación a Conceptos básicos del ajedrez (III)

Vía | Chess-poster

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Conceptos básicos del ajedrez

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Este es un post dedicado a toda la gente, que quiere empezar a aprender a jugar al ajedrez y no sabe por donde empezar. Pues aquí tienen la solución (Gracias a Chess-poster por cederdos este artículo):

Reglas del Juego

Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez

1.1
Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado “Tablero de Ajedrez“. El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha completado la jugada de su adversario.

1.2
El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario “bajo ataque”, de tal forma que el adversario no disponga de ningún movimiento legal que evite la “captura” del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da “mate” a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida.

1.3
Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate.

Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero

2.1
El tablero se compone de una cuadrícula de 8×8 de 64 cuadros iguales y alternadamente cuadros blancos y cuadros negros.
El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea de color blanco.

2.2
Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas blancas y el otro tiene 16 piezas negras.

Estas piezas son las siguientes:

Blancas:

1 Rey blanco, indicado por el símbolo: ……………………w king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina blanca, indicada por el símbolo: ……………………w queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres blancas, indicadas por el símbolo: ………………w rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles blancos, indicados por el símbolo: ………………w bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos blancos, indicados por el símbolo: …………w knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones blancos, indicados por el símbolo: ……………w pawn Conceptos básicos del ajedrez

Negras:

1 Rey negro, indicado por el símbolo: ………………………b king Conceptos básicos del ajedrez

1 Reina negra, indicada por el símbolo: ……………………b queen Conceptos básicos del ajedrez

2 Torres negras, indicadas por el símbolo: ………………b rook Conceptos básicos del ajedrez

2 Alfiles negros, indicados por el símbolo: ………………b bishop Conceptos básicos del ajedrez

2 Caballos negros, indicados por el símbolo: …………b knight Conceptos básicos del ajedrez

8 Peones negros, indicados por el símbolo: ……………b pawn Conceptos básicos del ajedrez

2.3
La posición inicial de las piezas sobre el Tablero de Ajedrez es la siguiente:

board1 Conceptos básicos del ajedrez

2.4
Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ”columnas”. Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ”filas “. Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denomina “diagonal”.

Continuación a Conceptos básicos del ajedrez (II)

Vía | Chess-poster

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